Дизайн мобильных приложений, который удерживает пользователей
Разрабатываем UX/UI дизайн мобильных приложений для iOS и Android. Исследование, прототипирование, UI-дизайн, дизайн-система. Работаем с Purrweb, App72, Workspace — знаем стандарты рынка.
от 300 000 ₽
Дизайн MVP
от 600 000 ₽
Средний продукт
100+
Проектов
Интерфейсы, которые работают
Почему заказывают дизайн приложений у нас
8 причин доверить UX/UI дизайн нашей команде
Влияет на retention
Дизайн приложения напрямую влияет на удержание пользователей. Если интерфейс понятный и приятный — пользователь возвращается. Если запутанный — удаляет после первого запуска.
Стандарты iOS и Android
Проектируем отдельно под iOS и Android с учётом нативных паттернов. Не просто «уменьшенный сайт», а полноценное мобильное приложение с правильными жестами и навигацией.
UX-исследование
Начинаем с исследования: кто пользователь, какие у него задачи, как он принимает решения. Дизайн строится на данных, а не на догадках.
Кликабельный прототип
До разработки вы получаете интерактивный прототип. Можно «потрогать» приложение, протестировать сценарии, внести правки до начала кодинга.
UI-кит и дизайн-система
Передаём разработчикам не просто макеты, а систему: компоненты, состояния, отступы, типографику. Это ускоряет разработку и упрощает поддержку.
Доступность (a11y)
Учитываем требования доступности: контраст, размеры тач-зон, поддержку скринридеров. Приложение должно работать для всех пользователей.
Готовность к разработке
Макеты в Figma с auto-layout, компонентами и состояниями. Разработчик может сразу верстать, не задавая вопросов.
Полные права
Передаём все исходники: Figma-файлы, UI-кит, прототипы, шрифты. Полные права без ограничений.
Что входит в дизайн мобильных приложений
45+ услуг и элементов — от UX-исследования до передачи в разработку
Этапы разработки дизайна
Прозрачный процесс от исследования до передачи в разработку
UX-исследование
Изучаем продукт, аудиторию, конкурентов. Проводим интервью с пользователями, формируем сценарии и user flow.
Информационная архитектура
Проектируем структуру приложения: экраны, навигация, логика переходов. Формируем карту продукта.
Вайрфреймы
Создаём схематичные макеты всех экранов. Определяем расположение элементов, приоритеты, сценарии.
Кликабельный прототип
Собираем интерактивный прототип в Figma. Тестируем сценарии на реальных пользователях.
UI-дизайн
Разрабатываем визуальный стиль: цвета, типографика, иконки, компоненты. Учитываем гайдлайны iOS и Android.
Дизайн-система
Создаём UI-кит: компоненты, состояния, отступы. Передаём разработчикам готовую систему.
Тестирование и правки
Проводим юзабилити-тесты, собираем обратную связь, вносим финальные правки.
Передача в разработку
Готовим макеты к вёрстке: auto-layout, спецификации, экспорт ресурсов. Консультируем команду разработки.
Стоимость дизайна мобильного приложения
Цены соответствуют российскому рынку на 2026 год
Дизайн MVP
Простое приложение
- UX-исследование и сценарии
- Кликабельный прототип
- UI-дизайн до 10 экранов
- Базовый UI-кит
- Адаптация под iOS или Android
- 3 итерации правок
- Срок: 3–4 недели
Дизайн продукта
Средний продукт
- UX-исследование и CJM
- Прототип всех сценариев
- UI-дизайн 20–35 экранов
- Дизайн-система и UI-кит
- Адаптация под iOS и Android
- Анимации и микровзаимодействия
- 4 итерации правок
- Срок: 5–7 недель
Сложный продукт
Экосистема
- Глубокое UX-исследование
- Прототип всех ролей и сценариев
- UI-дизайн 50+ экранов
- Полная дизайн-система
- Адаптация под iOS, Android, Web
- Анимации, Lottie, иллюстрации
- 5 итераций правок
- Срок: 8–12 недель
* Цены ориентировочные. Точный расчёт после обсуждения проекта. Стоимость зависит от количества экранов, сложности сценариев, необходимости UX-исследования и анимаций.
Наши проекты
Примеры дизайна мобильных приложений
Медицинское приложение
Приложение для записи к врачу и телемедицины. Разработана простая запись в 2 клика, интеграция с МИС, push-напоминания. Retention вырос на 35%.
Приложение интернет-магазина
Мобильное приложение для сети магазинов одежды. Каталог, фильтры, корзина, программа лояльности, push-уведомления об акциях. Конверсия в покупку — +25%.
Банковское приложение
Мобильный банк для МФО. Переводы, платежи, кредиты, история операций. Разработана полная дизайн-система с тёмной темой.
Приложение доставки еды
Мобильное приложение для доставки из ресторана. Меню с фото, корзина, оплата, трекинг заказа. Разработан UI-кит для быстрого добавления ресторанов.
Фитнес-приложение
Приложение для сети фитнес-клубов. Расписание, запись на тренировки, личный кабинет, интеграция с трекерами. Retention +40%.
Образовательное приложение
LMS-приложение для онлайн-школы. Курсы, видеоуроки, тесты, прогресс, геймификация. Разработан UI-кит для быстрого добавления курсов.
Дизайн мобильных приложений в цифрах
Ключевые показатели рынка мобильного дизайна
100+
проектов
Разработанных дизайнов мобильных приложений для iOS и Android.
от 300 000 ₽
стартовая цена
Дизайн MVP мобильного приложения с UX-исследованием и прототипом.
4–8
недель
Средний срок разработки дизайна приложения с UI-китом и прототипом.
+30%
к retention
Средний рост удержания пользователей после редизайна интерфейса.
Нужен дизайн мобильного приложения?
Разработаем дизайн мобильного приложения: UX-исследование, прототипирование, UI для iOS и Android, дизайн-система. Создаём удобные и красивые интерфейсы, которые растят retention и конверсию.
Часто задаваемые вопросы о дизайне приложений
50+ развёрнутых ответов на популярные вопросы
UX-дизайн (User Experience) — проектирование пользовательского опыта: как пользователь взаимодействует с приложением, какие сценарии проходит, какие задачи решает.
UI-дизайн (User Interface) — визуальное оформление: цвета, шрифты, иконки, композиция. Вместе это создаёт продукт, который удобно использовать и приятно видеть.
В 2026 году ключевой тренд — Intent-Based Access: интерфейс строится вокруг намерений пользователя, а не вокруг иерархии экранов [citation:4][citation:20].
Стоимость зависит от сложности. На российском рынке сформировались три уровня:
- Дизайн MVP (до 10 экранов) — базовая категория
- Дизайн среднего продукта (20–35 экранов) — средняя категория
- Дизайн сложного продукта (50+ экранов) — верхняя категория
В цену входят UX-исследование, прототип, UI-дизайн, UI-кит и передача в разработку. Точный расчёт после обсуждения проекта.
iOS и Android имеют разные гайдлайны.
- iOS — Human Interface Guidelines: таб-бар внизу, свайпы для навигации, крупные тач-зоны
- Android — Material Design: FAB, bottom navigation, ripple-эффекты
Мы проектируем отдельно под каждую платформу, чтобы приложение выглядело «нативно».
Кликабельный прототип — интерактивная модель приложения, которую можно «потрогать». Вы видите, как работают переходы, жесты, сценарии.
Это позволяет протестировать логику до разработки и избежать дорогих переделок в коде.
Дизайн-система — набор компонентов, правил и стандартов, по которым строится весь интерфейс.
UI-кит — библиотека компонентов в Figma: кнопки, поля, карточки, иконки. Дизайн-система ускоряет разработку и упрощает поддержку приложения.
В 2026 году дизайн-системы эволюционируют от библиотек к машиночитаемым контрактам (DESIGN.md), которые AI-агенты читают перед генерацией интерфейсов [citation:13][citation:33].
Сроки зависят от объёма:
- Дизайн MVP — 3–4 недели
- Дизайн среднего продукта — 5–7 недель
- Дизайн сложного продукта — 8–12 недель
Сроки включают UX-исследование, прототип, UI-дизайн и подготовку к разработке.
UX-исследование включает:
- Анализ аудитории
- Интервью с пользователями
- Изучение конкурентов
- Формирование сценариев
- Customer journey map (CJM)
Это база, на которой строится весь дизайн. Без исследования дизайн может быть красивым, но не работающим.
User flow — схема пути пользователя в приложении: от входа до решения задачи. Он показывает все экраны, переходы, развилки.
User flow помогает увидеть, где пользователь может «застрять», и упростить сценарий.
Мы учитываем требования доступности:
- Контраст текста (WCAG 4,5:1)
- Размеры тач-зон (не менее 44×44 pt)
- Поддержку скринридеров
- Альтернативные тексты для изображений
Приложение должно работать для всех пользователей, включая людей с ограничениями.
Микровзаимодействия — анимации и отклики на действия пользователя: подсветка кнопки при нажатии, анимация загрузки, плавные переходы.
Они делают интерфейс «живым» и улучшают восприятие приложения.
Мы готовим макеты в Figma с auto-layout, компонентами и состояниями. Все элементы «привязаны» к дизайн-системе.
Разработчик может сразу верстать, не задавая вопросов. Мы консультируем команду разработки на всех этапах.
Тёмная тема — альтернативная цветовая схема приложения. Она снижает нагрузку на глаза в темноте, экономит батарею на OLED-экранах.
Многие пользователи предпочитают тёмную тему. Мы проектируем обе темы, если это нужно.
Мы проектируем анимации для ключевых сценариев: загрузка, переходы, отклики на действия.
Используем Lottie для сложных анимаций, нативные анимации для простых. Анимации должны помогать пониманию, а не отвлекать.
Онбординг — первый опыт пользователя в приложении. Хороший онбординг объясняет ценность продукта за 2–3 экрана, показывает основные функции, не перегружает.
Плохой онбординг — когда пользователь удаляет приложение после первого запуска.
Мы проводим юзабилити-тестирование: показываем прототип реальным пользователям, наблюдаем за их действиями, собираем обратную связь.
Это позволяет выявить проблемы до разработки и исправить их.
Мы делаем аудит существующего приложения: анализируем интерфейс, метрики, отзывы пользователей. На основе аудита предлагаем план редизайна.
Часто достаточно обновить отдельные экраны, а не переделывать всё.
Мы интегрируем аналитические события в дизайн: где пользователь кликает, где отваливается, что не находит.
Это помогает принимать решения на основе данных, а не догадок.
A/B тестирование — сравнение двух вариантов дизайна на реальных пользователях. Один вариант показывается одной группе, другой — другой.
По результатам выбирается более эффективный. Это работает в приложениях с большим трафиком.
Основной инструмент — Figma. Для прототипов — Figma prototyping, для анимаций — Lottie, After Effects.
Для исследований — Miro, Notion. Мы работаем по стандартам рынка.
Дизайн-ревью — обсуждение макетов с командой. На ревью проверяем: соответствие гайдлайнам, читаемость, доступность, консистентность.
Ревью помогает поймать ошибки до разработки.
Стандартно входит 3–5 итераций правок в зависимости от тарифа. Мы не ограничиваем количество правок жёстко, но рекомендуем собирать замечания пакетно.
Кардинальные изменения после утверждения этапа могут оплачиваться отдельно.
Мы проектируем мобильные приложения (iOS, Android), веб-приложения, планшеты. Также делаем адаптивные версии для разных устройств.
Если нужно — работаем комплексно: мобильное приложение + сайт + админка.
Скриншоты — витрина приложения в сторе. Мы разрабатываем скриншоты в едином стиле: с текстом, акцентами, мокапами.
Хорошие скриншоты увеличивают конверсию в установку.
Мы разрабатываем иконку приложения: она должна быть узнаваемой в маленьком размере, соответствовать бренду, отличаться от конкурентов.
Готовим иконку во всех нужных размерах для iOS и Android.
Push-уведомления — сообщения, которые приходят на экран смартфона. Мы проектируем текст, время отправки, сценарии.
Плохие push-уведомления раздражают, хорошие — возвращают пользователя в приложение.
Splash screen — экран, который показывается при запуске приложения, пока оно загружается. Мы проектируем его так, чтобы он создавал правильное первое впечатление и не задерживал пользователя.
Мы делаем дизайн. Если у вас уже есть команда разработки — мы передаём макеты и консультируем.
Если нет — поможем найти проверенных разработчиков или порекомендуем партнёров.
Дарк-паттерны — приёмы дизайна, которые манипулируют пользователем: скрытые подписки, сложные отмены, ложные кнопки.
Они работают в краткосрочной перспективе, но разрушают доверие. Мы их не используем.
Для крупных проектов мы разбиваем работу на спринты: сначала проектируем ключевые сценарии, потом расширяем.
Создаём полную дизайн-систему, которая позволяет быстро добавлять новые экраны без потери консистентности.
Мы проводим аудит после запуска: анализируем метрики, смотрим, где пользователь отваливается, что не находит.
На основе данных предлагаем оптимизацию. Часто достаточно точечных правок, а не полного редизайна.
Качество дизайна оценивается по метрикам: retention, конверсия, время в приложении, NPS.
Хороший дизайн — это не «красиво», а «работает». Мы отслеживаем метрики и улучшаем продукт на основе данных.
Design handoff — передача макетов от дизайнера к разработчику. Мы готовим: спецификации, экспорт ресурсов, анимации, компоненты.
Проводим встречу с командой разработки, объясняем логику.
Да, мы работаем с вашим фирменным стилем: цвета, шрифты, логотип, паттерны. Если стиль не систематизирован — поможем адаптировать его для мобильного приложения.
Если нужно — разработаем новый стиль.
Design tokens — переменные, которые хранят значения дизайна: цвета, отступы, размеры шрифтов. Они позволяют менять дизайн централизованно: изменил токен — обновилось везде.
Это стандарт в современных дизайн-системах.
Да, мы проектируем интерфейсы для Apple Watch и Wear OS. Это отдельная специфика: маленький экран, ограниченное взаимодействие, акцент на ключевых действиях.
Проектируем минималистично и функционально.
Виджеты — мини-версии приложения на главном экране смартфона. Они показывают ключевую информацию без открытия приложения.
Мы проектируем виджеты как часть экосистемы продукта.
Deep links — ссылки, которые открывают конкретный экран приложения, а не главный. Они важны для маркетинга и удержания.
Мы проектируем сценарии так, чтобы deep links работали корректно.
Мы проектируем с учётом локализации: закладываем пространство для длинных текстов, учитываем языки с письмом справа налево (арабский, иврит), адаптируем форматы дат, чисел, валют.
Onboarding paywall — экран с подпиской, который показывается после онбординга. Мы проектируем его этично: ценность продукта понятна, условия прозрачны, нет манипуляций.
Это работает лучше долгосрочно.
Да, мы проектируем детские приложения. Учитываем: крупные элементы, яркие цвета, простые сценарии, родительский контроль, соответствие требованиям COPPA.
Виджет-навигация — элементы навигации внутри приложения: таб-бар, боковое меню, bottom navigation. Мы выбираем подходящий тип в зависимости от структуры приложения и платформы.
Мы собираем обратную связь: отзывы в App Store и Google Play, опросы в приложении, интервью с пользователями.
Это помогает понять, что улучшить. Обратная связь — основа для итераций.
UX-аудит — анализ существующего приложения с точки зрения пользовательского опыта. Мы оцениваем: понятность, удобство, доступность, консистентность.
По результатам даём рекомендации.
Мы проектируем для iOS, Android, iPadOS, Android-планшетов, Apple Watch, Wear OS. Также делаем адаптивные версии для веб-приложений.
Мы подписываем NDA и гарантируем конфиденциальность. Данные клиентов не передаются третьим лицам. Все макеты хранятся в защищённом пространстве.
Dark mode — тёмная тема приложения. Она снижает нагрузку на глаза в темноте, экономит батарею на OLED.
Мы проектируем обе темы: светлую и тёмную, с учётом контраста и цветовых схем.
Мы проектируем переходы между экранами: slide, fade, shared element transitions. Они должны быть плавными, но не медленными.
Скорость анимации — 200–300 мс.
Empty states — экраны, которые показываются, когда нет данных: нет заказов, нет сообщений, нет сохранённых.
Мы проектируем их с пользой: подсказки, действия, иллюстрации.
Мы проектируем все состояния: загрузка, ошибка, пустое состояние, успех.
Ошибки должны быть понятными, с действиями: «попробовать снова», «проверить интернет». Загрузка — с индикаторами, скелетонами, прогрессом.
Мы проектируем под разные размеры экранов: маленькие смартфоны, большие смартфоны, планшеты.
Учитываем: разницу в тач-зонах, ориентацию, соотношение сторон.
Design system governance — правила работы с дизайн-системой: кто добавляет компоненты, как обновляются токены, как поддерживается консистентность.
Мы помогаем настроить процессы, чтобы дизайн-система жила и развивалась.
Консультация — в день обращения. Коммерческое предложение — 1–2 дня. Подписание договора — 1 день. Старт работ — 1–3 дня после подписания.
В срочных случаях можем начать быстрее.
Да, мы работаем удалённо со всей Россией и странами СНГ. Все коммуникации — онлайн: Figma, Telegram, Zoom.
Процесс не отличается от работы в одном городе.
Статьи о дизайне мобильных приложений
Полезные материалы о UX, дизайн-системах и трендах
UX-дизайн мобильных приложений: как удержать пользователя
Почему пользователи удаляют приложения после первого запуска. Как проектировать сценарии, которые возвращают.
Читать →iOS vs Android: как проектировать под две платформы
Различия в гайдлайнах, навигации, жестах. Как адаптировать дизайн под каждую платформу.
Читать →Дизайн-система для мобильного приложения
Зачем нужна дизайн-система, как её строить, что в неё входит. Ускорение разработки.
Читать →Онбординг мобильного приложения: как не потерять пользователя
Как построить первый опыт пользователя. Что показывать на первых экранах, что скрывать.
Читать →Ошибки в дизайне мобильных приложений
Перегруженность, мелкие тач-зоны, отсутствие состояний. Что убивает приложения и как этого избежать.
Читать →Тренды дизайна мобильных приложений
Что меняется в мобильном дизайне: минимализм, ИИ, персонализация, тёмные темы.
Читать →