Статьи о дизайне мобильных приложений

Полезные материалы о UX, дизайн-системах и трендах

UX-дизайн мобильных приложений: как удержать пользователя
Мобильные UX
UX-дизайн мобильных приложений: как удержать пользователя

Почему пользователи удаляют приложения после первого запуска. Как проектировать сценарии, которые возвращают.

iOS vs Android: как проектировать под две платформы
Мобильные Платформы
iOS vs Android: как проектировать под две платформы

Различия в гайдлайнах, навигации, жестах. Как адаптировать дизайн под каждую платформу.

Дизайн-система для мобильного приложения
Мобильные Система
Дизайн-система для мобильного приложения

Зачем нужна дизайн-система, как её строить, что в неё входит. Ускорение разработки.

Онбординг мобильного приложения: как не потерять пользователя
Мобильные Онбординг
Онбординг мобильного приложения: как не потерять пользователя

Как построить первый опыт пользователя. Что показывать на первых экранах, что скрывать.

Ошибки в дизайне мобильных приложений
Мобильные Ошибки
Ошибки в дизайне мобильных приложений

Перегруженность, мелкие тач-зоны, отсутствие состояний. Что убивает приложения.

Тренды дизайна мобильных приложений
Мобильные Тренды
Тренды дизайна мобильных приложений

Что меняется в мобильном дизайне: минимализм, ИИ, персонализация, тёмные темы.

Почему заказывают дизайн приложений у нас

8 причин доверить UX/UI дизайн нашей команде

Влияет на retention

Дизайн приложения напрямую влияет на удержание пользователей. Если интерфейс понятный и приятный — пользователь возвращается. Если запутанный — удаляет после первого запуска.

Стандарты iOS и Android

Проектируем отдельно под iOS и Android с учётом нативных паттернов. Не просто «уменьшенный сайт», а полноценное мобильное приложение с правильными жестами и навигацией.

UX-исследование

Начинаем с исследования: кто пользователь, какие у него задачи, как он принимает решения. Дизайн строится на данных, а не на догадках.

Кликабельный прототип

До разработки вы получаете интерактивный прототип. Можно «потрогать» приложение, протестировать сценарии, внести правки до начала кодинга.

UI-кит и дизайн-система

Передаём разработчикам не просто макеты, а систему: компоненты, состояния, отступы, типографику. Это ускоряет разработку и упрощает поддержку.

Доступность (a11y)

Учитываем требования доступности: контраст, размеры тач-зон, поддержку скринридеров. Приложение должно работать для всех пользователей.

Готовность к разработке

Макеты в Figma с auto-layout, компонентами и состояниями. Разработчик может сразу верстать, не задавая вопросов.

Полные права

Передаём все исходники: Figma-файлы, UI-кит, прототипы, шрифты. Полные права без ограничений.

Что входит в дизайн мобильных приложений

45+ услуг и элементов — от UX-исследования до передачи в разработку

Этапы разработки дизайна

Прозрачный процесс от исследования до передачи в разработку

1
UX-исследование

Изучаем продукт, аудиторию, конкурентов. Проводим интервью с пользователями, формируем сценарии и user flow.

2
Информационная архитектура

Проектируем структуру приложения: экраны, навигация, логика переходов. Формируем карту продукта.

3
Вайрфреймы

Создаём схематичные макеты всех экранов. Определяем расположение элементов, приоритеты, сценарии.

4
Кликабельный прототип

Собираем интерактивный прототип в Figma. Тестируем сценарии на реальных пользователях.

5
UI-дизайн

Разрабатываем визуальный стиль: цвета, типографика, иконки, компоненты. Учитываем гайдлайны iOS и Android.

6
Дизайн-система

Создаём UI-кит: компоненты, состояния, отступы. Передаём разработчикам готовую систему.

7
Тестирование и правки

Проводим юзабилити-тесты, собираем обратную связь, вносим финальные правки.

8
Передача в разработку

Готовим макеты к вёрстке: auto-layout, спецификации, экспорт ресурсов. Консультируем команду разработки.

Стоимость дизайна мобильного приложения

Цены соответствуют российскому рынку на 2026 год

Дизайн MVP
от 300 000 ₽

Простое приложение

  • UX-исследование и сценарии
  • Кликабельный прототип
  • UI-дизайн до 10 экранов
  • Базовый UI-кит
  • Адаптация под iOS или Android
  • 3 итерации правок
  • Срок: 3–4 недели
Заказать
ХИТ
Дизайн продукта
от 600 000 ₽

Средний продукт

  • UX-исследование и CJM
  • Прототип всех сценариев
  • UI-дизайн 20–35 экранов
  • Дизайн-система и UI-кит
  • Адаптация под iOS и Android
  • Анимации и микровзаимодействия
  • 4 итерации правок
  • Срок: 5–7 недель
Заказать
Сложный продукт
от 1 200 000 ₽

Экосистема

  • Глубокое UX-исследование
  • Прототип всех ролей и сценариев
  • UI-дизайн 50+ экранов
  • Полная дизайн-система
  • Адаптация под iOS, Android, Web
  • Анимации, Lottie, иллюстрации
  • 5 итераций правок
  • Срок: 8–12 недель
Заказать

* Цены ориентировочные. Точный расчёт после обсуждения проекта. Стоимость зависит от количества экранов, сложности сценариев, необходимости UX-исследования и анимаций.

Наши проекты

Примеры дизайна мобильных приложений

Медицинское приложение

Приложение для записи к врачу и телемедицины. Разработана простая запись в 2 клика, интеграция с МИС, push-напоминания. Retention вырос на 35%.

Медицина iOS + Android
Приложение интернет-магазина

Мобильное приложение для сети магазинов одежды. Каталог, фильтры, корзина, программа лояльности, push-уведомления об акциях. Конверсия в покупку — +25%.

E-commerce Ритейл
Банковское приложение

Мобильный банк для МФО. Переводы, платежи, кредиты, история операций. Разработана полная дизайн-система с тёмной темой.

Финансы Финтех
Приложение доставки еды

Мобильное приложение для доставки из ресторана. Меню с фото, корзина, оплата, трекинг заказа. Разработан UI-кит для быстрого добавления ресторанов.

HoReCa Доставка
Фитнес-приложение

Приложение для сети фитнес-клубов. Расписание, запись на тренировки, личный кабинет, интеграция с трекерами. Retention +40%.

Спорт iOS + Android
Образовательное приложение

LMS-приложение для онлайн-школы. Курсы, видеоуроки, тесты, прогресс, геймификация. Разработан UI-кит для быстрого добавления курсов.

Образование LMS

Часто задаваемые вопросы о дизайне приложений

50+ развёрнутых ответов на популярные вопросы

UX-дизайн (User Experience) — проектирование пользовательского опыта: как пользователь взаимодействует с приложением, какие сценарии проходит, какие задачи решает.

UI-дизайн (User Interface) — визуальное оформление: цвета, шрифты, иконки, композиция. Вместе это создаёт продукт, который удобно использовать и приятно видеть.

В 2026 году ключевой тренд — Intent-Based Access: интерфейс строится вокруг намерений пользователя, а не вокруг иерархии экранов [citation:4][citation:20].

Стоимость зависит от сложности. На российском рынке сформировались три уровня:

  • Дизайн MVP (до 10 экранов) — базовая категория
  • Дизайн среднего продукта (20–35 экранов) — средняя категория
  • Дизайн сложного продукта (50+ экранов) — верхняя категория

В цену входят UX-исследование, прототип, UI-дизайн, UI-кит и передача в разработку. Точный расчёт после обсуждения проекта.

iOS и Android имеют разные гайдлайны.

  • iOS — Human Interface Guidelines: таб-бар внизу, свайпы для навигации, крупные тач-зоны
  • Android — Material Design: FAB, bottom navigation, ripple-эффекты

Мы проектируем отдельно под каждую платформу, чтобы приложение выглядело «нативно».

Кликабельный прототип — интерактивная модель приложения, которую можно «потрогать». Вы видите, как работают переходы, жесты, сценарии.

Это позволяет протестировать логику до разработки и избежать дорогих переделок в коде.

Дизайн-система — набор компонентов, правил и стандартов, по которым строится весь интерфейс.

UI-кит — библиотека компонентов в Figma: кнопки, поля, карточки, иконки. Дизайн-система ускоряет разработку и упрощает поддержку приложения.

В 2026 году дизайн-системы эволюционируют от библиотек к машиночитаемым контрактам (DESIGN.md), которые AI-агенты читают перед генерацией интерфейсов [citation:13][citation:33].

Сроки зависят от объёма:

  • Дизайн MVP — 3–4 недели
  • Дизайн среднего продукта — 5–7 недель
  • Дизайн сложного продукта — 8–12 недель

Сроки включают UX-исследование, прототип, UI-дизайн и подготовку к разработке.

UX-исследование включает:

  • Анализ аудитории
  • Интервью с пользователями
  • Изучение конкурентов
  • Формирование сценариев
  • Customer journey map (CJM)

Это база, на которой строится весь дизайн. Без исследования дизайн может быть красивым, но не работающим.

User flow — схема пути пользователя в приложении: от входа до решения задачи. Он показывает все экраны, переходы, развилки.

User flow помогает увидеть, где пользователь может «застрять», и упростить сценарий.

Мы учитываем требования доступности:

  • Контраст текста (WCAG 4,5:1)
  • Размеры тач-зон (не менее 44×44 pt)
  • Поддержку скринридеров
  • Альтернативные тексты для изображений

Приложение должно работать для всех пользователей, включая людей с ограничениями.

Микровзаимодействия — анимации и отклики на действия пользователя: подсветка кнопки при нажатии, анимация загрузки, плавные переходы.

Они делают интерфейс «живым» и улучшают восприятие приложения.

Мы готовим макеты в Figma с auto-layout, компонентами и состояниями. Все элементы «привязаны» к дизайн-системе.

Разработчик может сразу верстать, не задавая вопросов. Мы консультируем команду разработки на всех этапах.

Тёмная тема — альтернативная цветовая схема приложения. Она снижает нагрузку на глаза в темноте, экономит батарею на OLED-экранах.

Многие пользователи предпочитают тёмную тему. Мы проектируем обе темы, если это нужно.

Мы проектируем анимации для ключевых сценариев: загрузка, переходы, отклики на действия.

Используем Lottie для сложных анимаций, нативные анимации для простых. Анимации должны помогать пониманию, а не отвлекать.

Онбординг — первый опыт пользователя в приложении. Хороший онбординг объясняет ценность продукта за 2–3 экрана, показывает основные функции, не перегружает.

Плохой онбординг — когда пользователь удаляет приложение после первого запуска.

Мы проводим юзабилити-тестирование: показываем прототип реальным пользователям, наблюдаем за их действиями, собираем обратную связь.

Это позволяет выявить проблемы до разработки и исправить их.

Мы делаем аудит существующего приложения: анализируем интерфейс, метрики, отзывы пользователей. На основе аудита предлагаем план редизайна.

Часто достаточно обновить отдельные экраны, а не переделывать всё.

Мы интегрируем аналитические события в дизайн: где пользователь кликает, где отваливается, что не находит.

Это помогает принимать решения на основе данных, а не догадок.

A/B тестирование — сравнение двух вариантов дизайна на реальных пользователях. Один вариант показывается одной группе, другой — другой.

По результатам выбирается более эффективный. Это работает в приложениях с большим трафиком.

Основной инструмент — Figma. Для прототипов — Figma prototyping, для анимаций — Lottie, After Effects.

Для исследований — Miro, Notion. Мы работаем по стандартам рынка.

Дизайн-ревью — обсуждение макетов с командой. На ревью проверяем: соответствие гайдлайнам, читаемость, доступность, консистентность.

Ревью помогает поймать ошибки до разработки.

Стандартно входит 3–5 итераций правок в зависимости от тарифа. Мы не ограничиваем количество правок жёстко, но рекомендуем собирать замечания пакетно.

Кардинальные изменения после утверждения этапа могут оплачиваться отдельно.

Мы проектируем мобильные приложения (iOS, Android), веб-приложения, планшеты. Также делаем адаптивные версии для разных устройств.

Если нужно — работаем комплексно: мобильное приложение + сайт + админка.

Скриншоты — витрина приложения в сторе. Мы разрабатываем скриншоты в едином стиле: с текстом, акцентами, мокапами.

Хорошие скриншоты увеличивают конверсию в установку.

Мы разрабатываем иконку приложения: она должна быть узнаваемой в маленьком размере, соответствовать бренду, отличаться от конкурентов.

Готовим иконку во всех нужных размерах для iOS и Android.

Push-уведомления — сообщения, которые приходят на экран смартфона. Мы проектируем текст, время отправки, сценарии.

Плохие push-уведомления раздражают, хорошие — возвращают пользователя в приложение.

Splash screen — экран, который показывается при запуске приложения, пока оно загружается. Мы проектируем его так, чтобы он создавал правильное первое впечатление и не задерживал пользователя.

Мы делаем дизайн. Если у вас уже есть команда разработки — мы передаём макеты и консультируем.

Если нет — поможем найти проверенных разработчиков или порекомендуем партнёров.

Дарк-паттерны — приёмы дизайна, которые манипулируют пользователем: скрытые подписки, сложные отмены, ложные кнопки.

Они работают в краткосрочной перспективе, но разрушают доверие. Мы их не используем.

Для крупных проектов мы разбиваем работу на спринты: сначала проектируем ключевые сценарии, потом расширяем.

Создаём полную дизайн-систему, которая позволяет быстро добавлять новые экраны без потери консистентности.

Мы проводим аудит после запуска: анализируем метрики, смотрим, где пользователь отваливается, что не находит.

На основе данных предлагаем оптимизацию. Часто достаточно точечных правок, а не полного редизайна.

Качество дизайна оценивается по метрикам: retention, конверсия, время в приложении, NPS.

Хороший дизайн — это не «красиво», а «работает». Мы отслеживаем метрики и улучшаем продукт на основе данных.

Design handoff — передача макетов от дизайнера к разработчику. Мы готовим: спецификации, экспорт ресурсов, анимации, компоненты.

Проводим встречу с командой разработки, объясняем логику.

Да, мы работаем с вашим фирменным стилем: цвета, шрифты, логотип, паттерны. Если стиль не систематизирован — поможем адаптировать его для мобильного приложения.

Если нужно — разработаем новый стиль.

Design tokens — переменные, которые хранят значения дизайна: цвета, отступы, размеры шрифтов. Они позволяют менять дизайн централизованно: изменил токен — обновилось везде.

Это стандарт в современных дизайн-системах.

Да, мы проектируем интерфейсы для Apple Watch и Wear OS. Это отдельная специфика: маленький экран, ограниченное взаимодействие, акцент на ключевых действиях.

Проектируем минималистично и функционально.

Виджеты — мини-версии приложения на главном экране смартфона. Они показывают ключевую информацию без открытия приложения.

Мы проектируем виджеты как часть экосистемы продукта.

Deep links — ссылки, которые открывают конкретный экран приложения, а не главный. Они важны для маркетинга и удержания.

Мы проектируем сценарии так, чтобы deep links работали корректно.

Мы проектируем с учётом локализации: закладываем пространство для длинных текстов, учитываем языки с письмом справа налево (арабский, иврит), адаптируем форматы дат, чисел, валют.

Onboarding paywall — экран с подпиской, который показывается после онбординга. Мы проектируем его этично: ценность продукта понятна, условия прозрачны, нет манипуляций.

Это работает лучше долгосрочно.

Да, мы проектируем детские приложения. Учитываем: крупные элементы, яркие цвета, простые сценарии, родительский контроль, соответствие требованиям COPPA.

Виджет-навигация — элементы навигации внутри приложения: таб-бар, боковое меню, bottom navigation. Мы выбираем подходящий тип в зависимости от структуры приложения и платформы.

Мы собираем обратную связь: отзывы в App Store и Google Play, опросы в приложении, интервью с пользователями.

Это помогает понять, что улучшить. Обратная связь — основа для итераций.

UX-аудит — анализ существующего приложения с точки зрения пользовательского опыта. Мы оцениваем: понятность, удобство, доступность, консистентность.

По результатам даём рекомендации.

Мы проектируем для iOS, Android, iPadOS, Android-планшетов, Apple Watch, Wear OS. Также делаем адаптивные версии для веб-приложений.

Мы подписываем NDA и гарантируем конфиденциальность. Данные клиентов не передаются третьим лицам. Все макеты хранятся в защищённом пространстве.

Dark mode — тёмная тема приложения. Она снижает нагрузку на глаза в темноте, экономит батарею на OLED.

Мы проектируем обе темы: светлую и тёмную, с учётом контраста и цветовых схем.

Мы проектируем переходы между экранами: slide, fade, shared element transitions. Они должны быть плавными, но не медленными.

Скорость анимации — 200–300 мс.

Empty states — экраны, которые показываются, когда нет данных: нет заказов, нет сообщений, нет сохранённых.

Мы проектируем их с пользой: подсказки, действия, иллюстрации.

Мы проектируем все состояния: загрузка, ошибка, пустое состояние, успех.

Ошибки должны быть понятными, с действиями: «попробовать снова», «проверить интернет». Загрузка — с индикаторами, скелетонами, прогрессом.

Мы проектируем под разные размеры экранов: маленькие смартфоны, большие смартфоны, планшеты.

Учитываем: разницу в тач-зонах, ориентацию, соотношение сторон.

Design system governance — правила работы с дизайн-системой: кто добавляет компоненты, как обновляются токены, как поддерживается консистентность.

Мы помогаем настроить процессы, чтобы дизайн-система жила и развивалась.

Консультация — в день обращения. Коммерческое предложение — 1–2 дня. Подписание договора — 1 день. Старт работ — 1–3 дня после подписания.

В срочных случаях можем начать быстрее.

Да, мы работаем удалённо со всей Россией и странами СНГ. Все коммуникации — онлайн: Figma, Telegram, Zoom.

Процесс не отличается от работы в одном городе.

Остались вопросы? Закажите консультацию

Наш специалист свяжется с вами и бесплатно проконсультирует по всем вопросам

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

* Необязательное поле

Загрузка...

Заказать
звонок
Заказать обратный звонок
Получите консультацию уже сегодня.
Наш специалист свяжется с вами и абсолютно бесплатно проконсультирует по всем вопросам.
Данные отправлены. Вам скоро перезвонят.
Жду звонка