UX-метрики: как измерить эффективность дизайна

UX-метрики

UX-метрики — это способ измерить, насколько хорошо работает дизайн. Без цифр сложно понять, стало ли лучше после изменений или осталось на том же уровне. «Кажется, стало удобнее» — это не аргумент. «Retention вырос на 12% за месяц» — аргумент.

Метрики нужны на всех этапах: до редизайна — чтобы понять, что болит; во время — чтобы видеть прогресс; после — чтобы доказать эффект. Без них команда работает вслепую, а решения принимаются на основе мнений, а не данных.

В этой статье — разбор ключевых UX-метрик: retention, churn, task success rate, NPS, SUS, CES, SUPR-Q. Что отслеживать, как измерять, как улучшать. Фреймворк HEART для системного подхода. Если нужно улучшить UX продукта с измеримым результатом — поможем.

Зачем измерять UX

Без метрик невозможно понять, работает ли дизайн. Вы можете «чувствовать», что стало лучше, но не знать, насколько. Метрики дают объективную картину.

Доказывают ценность

Показывают, что инвестиции в UX окупаются. Без цифр сложно убедить руководство выделить бюджет на дизайн.

Направляют улучшения

Показывают, где именно проблема. Не «всё плохо», а «retention низкий из-за слабого онбординга».

Измеряют эффект

Показывают, стало ли лучше после изменений. Без этого нельзя понять, сработал редизайн или нет.

Помогают принимать решения

На основе данных, а не мнений. «Мне кажется» заменяется на «метрики показывают».

Важно: метрики — это не самоцель. Это инструмент. Не гонитесь за красивыми цифрами в отчёте, если они не отражают реальный опыт пользователей. Лучше 3–5 честных метрик, чем 20 «нарисованных».

Фреймворк HEART

HEART — это фреймворк для измерения UX, разработанный в Google. Он помогает системно подойти к выбору метрик, а не хвататься за случайные цифры.

КатегорияЧто измеряетПримеры метрик
Happiness Удовлетворённость пользователей NPS, CSAT, SUS, CES
Engagement Вовлечённость: как часто и интенсивно используют DAU/MAU, session duration, частота действий
Adoption Освоение новых функций или продукта в целом Регистрации, активации, использование новых функций
Retention Удержание: возвращаются ли пользователи D1, D7, D30, churn rate
Task Success Успешность выполнения задач Task success rate, time on task, error rate

HEART помогает выбрать метрики под конкретную задачу. Для нового продукта важнее Adoption и Task Success. Для зрелого — Retention и Engagement. Для редизайна — Happiness и Task Success.

Поведенческие метрики

Поведенческие метрики показывают, что пользователи делают в продукте. Это объективные данные: не то, что люди говорят, а то, что они реально делают.

Retention (удержание)

Retention — это процент пользователей, которые возвращаются в продукт через определённое время.

  • D1: вернулись на следующий день;
  • D7: вернулись через неделю;
  • D30: вернулись через месяц.

Ориентиры для мобильных приложений: D1 — «хорошо» от 30–40%, D7 — от 15–25%, D30 — от 10–15% [citation:2]. Для B2B SaaS ориентиры другие: retention выше, потому что продукт используется в рабочих процессах.

Низкий retention — сигнал, что продукт не решает задачу или UX мешает. Если пользователи уходят после первого дня — проблема в онбординге или ценности. Если уходят после недели — в сложности или отсутствии стимула возвращаться.

Churn rate (отток)

Churn — это процент пользователей, которые перестали пользоваться продуктом за период. Обратная метрика retention.

Высокий churn означает, что пользователи уходят. Причины:

  • Продукт не решает задачу;
  • UX сложный и запутанный;
  • Нет стимула возвращаться;
  • Плохой онбординг.

Task success rate

Task success rate — это процент успешных попыток решить задачу. Например, пользователь хочет оформить заказ. Если 80 из 100 пользователей успешно оформляют заказ, task success rate = 80%.

Низкий task success rate указывает на проблемы в UX: непонятная навигация, сложная форма, отсутствие подсказок. Базовые уровни зависят от сложности задачи: для простых сценариев — 60%+, для сложных — 20–30% может быть нормой [citation:15].

Time on task

Время, которое пользователь тратит на решение задачи. Долгое время — признак сложности, неясной иерархии, запутанной навигации. Сокращение времени на типовые операции (онбординг, оформление заказа) напрямую улучшает опыт [citation:16].

Error rate

Частота ошибок, которые совершают пользователи. Высокий error rate указывает на плохо проработанные состояния, неясные подписи, отсутствие валидации.

Метрики отношения

Метрики отношения показывают, что пользователи думают о продукте. Это субъективные данные, но они важны для понимания эмоционального восприятия.

NPS — Net Promoter Score

NPS измеряет готовность рекомендовать продукт. Пользователей спрашивают: «Насколько вероятно, что вы порекомендуете нас другу?» по шкале от 0 до 10.

  • 9–10: промоутеры (лояльные);
  • 7–8: нейтральные;
  • 0–6: критики (недовольные).

NPS = % промоутеров − % критиков. Шкала от -100 до +100. Ориентиры: для SaaS — 30–40, для e-commerce — 35–45, для потребительских приложений — 40–50 [citation:2].

NPS — популярная метрика, но у неё есть ограничения. Она не показывает, что именно не работает. Поэтому NPS нужно сочетать с поведенческими метриками и качественными исследованиями [citation:10].

SUS — System Usability Scale

SUS — стандартизированный опросник из 10 вопросов для оценки удобства использования. Разработан в 1986 году, до сих пор остаётся «золотым стандартом» оценки юзабилити [citation:5][citation:10].

Результат — балл от 0 до 100. Балл выше 68 — выше среднего, ниже 68 — ниже среднего [citation:10]. SUS хорош тем, что позволяет сравнивать разные продукты и версии между собой.

CES — Customer Effort Score

CES оценивает уровень усилий пользователя при выполнении действия. Например: «Насколько легко было оформить заказ?» по шкале от 1 до 7, где 1 — «очень сложно», 7 — «очень легко» [citation:5].

Высокий CES означает, что пользователю легко. Низкий — что он тратит много усилий, и это риск оттока.

SUPR-Q

SUPR-Q — стандартизированный опросник для комплексной оценки качества взаимодействия с сайтами и приложениями. Оценивает четыре параметра: юзабилити, доверие, внешний вид и лояльность. Похож на SUS, но шире [citation:5].

Бизнес-метрики

UX-метрики не существуют в вакууме. Они должны быть связаны с бизнес-целями. Вот основные бизнес-метрики, на которые влияет UX:

МетрикаЧто показываетСвязь с UX
Conversion rate Процент пользователей, совершивших целевое действие Плохой UX снижает конверсию: пользователь не доходит до цели
Retention Удержание пользователей Удобный продукт удерживает: пользователи возвращаются
Churn rate Отток пользователей Сложный UX увеличивает отток: пользователи уходят к конкурентам
Support volume Количество обращений в поддержку Понятный интерфейс снижает количество вопросов
Onboarding completion Процент завершивших онбординг Хороший онбординг доводит пользователя до ценности

Связь UX и бизнес-метрик — это язык, на котором дизайнер говорит с руководством. Не «мы сделали красиво», а «мы улучшили retention на 15%, что дало X дополнительной выручки».

Как измерять

Измерение метрик требует инструментов и процесса. Вот основные шаги.

Выберите метрики

3–5 ключевых, не больше. Для нового продукта — adoption и task success. Для зрелого — retention и engagement.

Настройте аналитику

Чтобы данные собирались автоматически. Яндекс.Метрика, Google Analytics, Amplitude, Mixpanel.

Зафиксируйте baseline

Текущее значение метрик до изменений. Без baseline нельзя понять, стало ли лучше.

Внедрите изменения

Одновременно меняйте одну вещь, чтобы понять, что сработало. Или используйте A/B-тесты.

Измерьте после

Сравните с baseline. Метрики выросли? Значит, изменение сработало. Упали — вернитесь к гипотезе.

Повторяйте

Измерение — это не разовое мероприятие. Регулярно проверяйте метрики и адаптируйтесь.

Инструменты

ЗадачаИнструменты
Продуктовая аналитикаЯндекс.Метрика, Google Analytics, Amplitude, Mixpanel, PostHog
Запись сессийHotjar, Microsoft Clarity, Smartlook, FullStory
ОпросыGoogle Forms, Яндекс.Взгляд, Typeform, Survio
A/B-тестыOptimizely, VWO, Яндекс.Метрика
Юзабилити-тестыMaze, UserTesting, Lookback

Как улучшать

Измерение — это только половина дела. Вторая половина — улучшение. Вот как это работает.

  • Анализ: определите, какие метрики проблемные. Где пользователи теряются, где уходят, где ошибаются;
  • Гипотезы: предложите, что можно улучшить. «Если упростить форму, task success rate вырастет»;
  • Приоритизация: выберите гипотезы с максимальным эффектом и минимальными затратами;
  • Тесты: проверьте гипотезы на прототипах или A/B-тестах;
  • Внедрение: внедрите лучшие решения;
  • Измерение: проверьте, улучшились ли метрики. Если да — масштабируйте. Если нет — вернитесь к гипотезам.

💡 Важно

Не пытайтесь улучшить все метрики сразу. Выберите 1–2 ключевые и работайте над ними. Когда они улучшатся — переходите к следующим.

Ошибки

Слишком много метрик

20 метрик — это не система, это шум. Выберите 3–5 ключевых и работайте с ними.

Vanity-метрики

Красивые цифры, которые ничего не значат. «100 000 установок» — а сколько из них реально пользуются?

Нет baseline

Не зафиксировали текущие значения. Нельзя понять, стало ли лучше после изменений.

Игнорирование контекста

Метрики упали, но изменилась аудитория, реклама, сезонность. Не делайте выводы без учёта контекста.

Только количественные

Цифры показывают «что», но не «почему». Сочетайте с качественными исследованиями.

Нет действий

Метрики собраны, отчёты написаны, но ничего не меняется. Измерение ради измерения — трата времени.

Наши рекомендации

🎯

1. Выберите метрики

3–5 ключевых, не больше. Поможем определить.

📊

2. Настройте аналитику

Чтобы данные собирались. О дизайн-системе.

🚀

3. Закажите улучшение UX

С измерением результата. Закажите UI/UX в Lead Hub.

📌 Что вы получаете, заказывая улучшение UX у нас

  • Аудит метрик — что отслеживать в вашем продукте
  • Настройку аналитики — Яндекс.Метрика, GA, Amplitude
  • Гипотезы улучшений — на основе данных
  • Прототипы и тесты — проверка до внедрения
  • Измерение эффекта — до и после
  • Отчёт с рекомендациями — что делать дальше

🔹 Оставьте заявку на улучшение UX

Хотите измеримый результат? Оставьте заявку на бесплатную консультацию. Закажите сейчас.

📌 Итоговый вывод

UX-метрики — это способ измерить, работает ли дизайн.

Что нужно знать:

  • Поведенческие — retention, churn, task success rate, time on task, error rate
  • Метрики отношения — NPS, SUS, CES, SUPR-Q
  • Бизнес-метрики — conversion, retention, churn, support volume, onboarding completion
  • HEART — Happiness, Engagement, Adoption, Retention, Task Success
  • Как измерять — выберите метрики → аналитика → baseline → изменения → измерение
  • Ошибки — много метрик, vanity-метрики, нет baseline, нет действий

Хотите измеримый UX? Закажите консультацию в Lead Hub.

Также рекомендуем: UX-исследование, user flow, прототипирование, дизайн-система, юзабилити-тестирование, design handoff, визуальный дизайн, UI/UX дизайн.

Почему заказывают UI/UX у нас

8 причин доверить проектирование интерфейсов нашей команде

Рост конверсии

Продуманный UX увеличивает конверсию на 20–40%. Пользователь быстрее решает задачу — бизнес получает больше целевых действий.

Снижение оттока

Понятный интерфейс удерживает пользователей. Они возвращаются, потому что им удобно. Это снижает churn и повышает retention.

Экономия времени

Прототип до дизайна позволяет выявить проблемы на раннем этапе. Переделки обходятся дешевле, чем после разработки.

Масштабируемость

Дизайн-система и компоненты позволяют быстро добавлять новые экраны и функции без потери качества.

Адаптивность

Интерфейс работает на всех устройствах: от смартфона до большого монитора. Единый опыт для всех пользователей.

Прозрачность

Прототипы и кликабельные макеты позволяют увидеть продукт до разработки. Вы утверждаете результат ещё на этапе дизайна.

Готовность к разработке

Передаём макеты с полной спецификацией, токенами и компонентами. Разработчики не тратят время на догадки.

Опыт в разных нишах

Работали с сайтами, приложениями, SaaS, e-commerce, медициной, финансами. Понимаем специфику разных продуктов.

Что входит в UI/UX дизайн

12+ услуг и элементов — от исследования до передачи в разработку

Этапы UI/UX проекта

Прозрачный процесс от исследования до готового интерфейса

1
Исследование

Изучаем аудиторию, конкурентов, бизнес-цели. Собираем требования.

2
Проектирование

Разрабатываем user flow, сценарии, информационную архитектуру.

3
Вайрфреймы

Создаём схематичные макеты экранов. Согласовываем структуру.

4
Прототип

Собираем кликабельный прототип в Figma. Тестируем сценарии.

5
Визуальный дизайн

Разрабатываем UI: цвета, шрифты, компоненты. Создаём дизайн-систему.

6
Тестирование

Проверяем на реальных пользователях. Вносим правки.

7
Передача

Готовим макеты с полной спецификацией. Консультируем разработчиков.

8
Поддержка

Помогаем после запуска. Вносим изменения по мере необходимости.

Стоимость UI/UX дизайна

Цены соответствуют российскому рынку на 2026 год

Отдельный экран
от 5 000 ₽

Дизайн одного экрана

  • UX-проектирование
  • Визуальный дизайн
  • Адаптив
  • 2 итерации правок
  • Исходники Figma
Заказать
ХИТ
Проект под ключ
от 80 000 ₽

Полный цикл UI/UX

  • UX-исследование
  • Прототип
  • Визуальный дизайн всех экранов
  • Дизайн-система
  • 3 итерации правок
  • Передача в разработку
  • Поддержка 3 месяца
Заказать
Дизайн-система
от 150 000 ₽

Компоненты и правила

  • Компоненты
  • Токены
  • Документация
  • Обучение команды
  • 4 итерации правок
  • Поддержка 6 месяцев
Заказать

* Цены ориентировочные. Средняя стоимость UI/UX дизайна на российском рынке — от 5 000 ₽ за экран, от 80 000 ₽ за проект. Точный расчёт после обсуждения задачи.

Наши проекты

Примеры UI/UX дизайна

UI/UX для интернет-магазина

Проектирование каталога, корзины, оформления заказа. Конверсия выросла на 35%.

E-commerce UX
UI/UX для SaaS-платформы

Дашборды, аналитика, личный кабинет. Снизили churn на 25%.

SaaS B2B
UI/UX для медицинского приложения

Запись к врачу, телемедицина, личный кабинет. Оценка 4.8 в App Store.

Медицина Mobile
UI/UX для финтех-сервиса

Платежи, переводы, аналитика. Время операций сократилось на 40%.

Финтех Web
UI/UX для EdTech

Курсы, прогресс, геймификация. Retention D30 вырос на 30%.

EdTech Mobile
UI/UX для корпоративного портала

Внутренний портал, документооборот, задачи. Экономия времени на 25%.

Корпоративный B2B

Часто задаваемые вопросы о UI/UX дизайне

25+ развёрнутых ответов на популярные вопросы

UX (User Experience) — это пользовательский опыт: как пользователь решает задачу, насколько ему удобно, какие эмоции он испытывает.

UI (User Interface) — это визуальная часть: цвета, кнопки, шрифты, иконки, композиция.

UX отвечает за логику и структуру, UI — за внешний вид. Мы проектируем оба аспекта в комплексе, потому что хороший UX без хорошего UI не работает и наоборот.

Стоимость зависит от сложности и объёма. На российском рынке сформировались три уровня:

  • Отдельный экран или простой сценарий — базовая категория
  • Проект под ключ (несколько экранов, пользовательские сценарии) — средняя категория
  • Дизайн-система с компонентами, токенами и документацией — верхняя категория

Точный расчёт после обсуждения задачи и объёма. На цену влияют: количество экранов, сложность сценариев, необходимость исследований, наличие готовой дизайн-системы.

Сроки зависят от количества экранов и сложности сценариев:

  • Простой экран — несколько дней
  • Проект под ключ — от двух до четырёх недель
  • Дизайн-система — от месяца

Сроки включают исследование, прототипирование, визуальный дизайн и передачу в разработку. Если у вас уже есть готовые сценарии и структура — работа идёт быстрее.

UX-исследование — это фундамент, на котором строится весь дизайн. Оно включает:

  • Изучение аудитории — интервью, опросы, анализ поведения
  • Анализ конкурентов — что делают лидеры рынка, какие паттерны используют
  • Построение CJM (Customer Journey Map) — карта пути пользователя
  • Определение проблемных зон — где пользователь теряется, что вызывает трение

Результат — понимание, как пользователь взаимодействует с продуктом и что можно улучшить. Без исследования дизайн может быть красивым, но не работающим.

Прототип позволяет увидеть и «потрогать» продукт до разработки. Вы можете пройти по сценариям, выявить проблемы и внести правки на раннем этапе.

Это дешевле, чем переделывать готовый продукт. В сложных системах ошибка в логике стоит дорого, а прототип помогает найти её до того, как код написан.

Мы делаем как статичные wireframes, так и кликабельные прототипы в Figma — в зависимости от задачи.

Дизайн-система — это набор компонентов, токенов и правил, по которым строится весь интерфейс. Она включает:

  • UI-кит — готовые компоненты (кнопки, формы, карточки) во всех состояниях
  • Токены — переменные для цветов, отступов, типографики
  • Правила использования — когда и как применять компоненты
  • Документацию — для дизайнеров и разработчиков

Дизайн-система ускоряет разработку, обеспечивает консистентность и позволяет масштабировать продукт без потери качества. В 2026 году дизайн-системы всё чаще делают машиночитаемыми — чтобы AI-инструменты могли их использовать [citation:13].

Да. Мы тестируем прототипы на реальных пользователях (обычно 5–7 человек из целевой аудитории), записываем сессии, анализируем проблемы и вносим правки.

Это позволяет выявить проблемы до разработки — когда их исправление стоит минимально. Мы также используем эвристическую оценку для быстрой проверки по чек-листу из 10 эвристик Нильсена.

Передаём макеты в Figma с полной спецификацией:

  • Отступы, размеры, шрифты, цвета
  • Состояния элементов (hover, active, disabled)
  • Токены и компоненты

Используем Dev Mode и auto-layout. Разработчики не тратят время на догадки — всё явно прописано. Мы также консультируем на этапе разработки и проводим дизайн-ревью вёрстки.

Да. Проводим UX-аудит — анализируем интерфейс, метрики, отзывы пользователей. Выявляем проблемы и предлагаем решения.

Можем сделать редизайн с сохранением работающих элементов и SEO-позиций. Часто достаточно точечных улучшений, а не полной переделки.

Редизайн — это обновление интерфейса. Он нужен, когда:

  • Продукт устарел морально и технически
  • Конверсия падает, пользователи жалуются на неудобство
  • Требуется ребрендинг или смена позиционирования
  • Появились новые технологии и паттерны взаимодействия

Мы сохраняем то, что работает, и улучшаем проблемные зоны. Редизайн может быть полным или частичным — в зависимости от задач.

Стандартно — 2–3 итерации правок на каждом этапе. Мы не ограничиваем количество правок жёстко, но рекомендуем собирать замечания пакетно — это ускоряет процесс.

Кардинальные изменения после утверждения этапа (например, полная смена концепции на финале) могут оплачиваться отдельно.

Да, передаём все исходники: Figma-файлы, компоненты, токены, документацию.

Вы становитесь полноправным владельцем дизайна. Никаких ограничений, никакой привязки к нам. Ваша команда сможет продолжить работу в том же файле.

Да, проектируем UI/UX для iOS и Android. Учитываем платформенные гайдлайны:

  • Human Interface Guidelines для iOS
  • Material Design для Android

Адаптируем под разные экраны, состояния загрузки, offline-режим, push-уведомления. Для мобильных приложений проектируем не только экраны, но и логику навигации.

Да, специализируемся на SaaS-продуктах: дашборды, аналитика, личные кабинеты, CRM. Понимаем специфику B2B-продуктов:

  • Сложные таблицы и фильтры
  • Ролевая модель доступа
  • Данные и визуализация
  • Интеграции с внешними системами

Проектируем интерфейсы, которые помогают пользователям работать эффективно, а не мешают.

Основные метрики:

  • Конверсия — рост целевых действий
  • Retention (D1, D7, D30) — возвращаемость пользователей
  • Churn rate — отток
  • Task success rate — доля успешно выполненных задач
  • NPS — удовлетворённость

Мы помогаем настроить аналитику и отслеживать изменения. Исследования показывают, что каждый рубль, вложенный в UX, возвращается многократно [citation:3].

Да. Иногда достаточно точечных улучшений:

  • Упростить навигацию
  • Улучшить форму или сценарий
  • Добавить подсказки и обратную связь
  • Оптимизировать скорость

Мы проводим аудит и предлагаем оптимальные решения. Не всегда нужен полный редизайн — иногда достаточно хирургических правок.

Мы поможем сформулировать задачу. Проведём интервью, изучим продукт и конкурентов, предложим структуру.

ТЗ можно разработать совместно на этапе исследования. Это нормальная практика — не все клиенты приходят с готовым документом.

Главное — понимать цель и аудиторию, остальное уточним в процессе.

Да, работаем удалённо со всей Россией и странами СНГ. Все коммуникации — онлайн:

  • Figma — для макетов и комментариев
  • Telegram/Slack — для оперативной связи
  • Zoom — для презентаций и обсуждений

Процесс не отличается от работы в одном городе.

Консультация — в день обращения. Коммерческое предложение — 1–3 дня. Подписание договора — 1 день. Старт работ — 1–2 дня после подписания.

В срочных случаях можем начать быстрее — сообщите заранее.

Такое бывает редко, но мы готовы к правкам. На каждом этапе есть возможность внести изменения.

Если результат не соответствует утверждённому ТЗ — переделываем за наш счёт. Наша цель — результат, который решает задачу, а не просто «красивая картинка».

Для простого экрана — возможно при условии: есть чёткое ТЗ, вы готовы оперативно согласовывать, нет сложных сценариев.

Для проекта под ключ 3 дня недостаточно. Реалистичный срок — от двух недель. Лучше планировать разумные сроки, чем потом переделывать.

Нет, UI/UX дизайн и разработка — это разные услуги. Мы делаем дизайн, а разработку выполняют отдельные специалисты.

Мы можем порекомендовать проверенных разработчиков или работать с вашей командой. Также проводим дизайн-ревью вёрстки.

Design Handoff — это процесс передачи дизайна разработчикам. Мы готовим макеты с полной спецификацией:

  • Отступы, размеры, шрифты, цвета
  • Состояния элементов
  • Токены и компоненты
  • Анимации и переходы

Используем Dev Mode в Figma. Помогаем на этапе разработки и проверяем результат.

Да, проводим обучение работе с дизайн-системой, Figma и принципам UX. Для дизайнеров и разработчиков.

Формат: вебинары, индивидуальные занятия, видео-инструкции, документация. Цель — чтобы ваша команда могла самостоятельно поддерживать и развивать продукт.

Основной инструмент — Figma (90% дизайнеров используют его как основной [citation:3]). Для прототипов — Figma Prototype.

Для исследований — интервью, опросы, аналитика. Для дизайн-систем — Figma Components, Tokens Studio. В 2026 году всё чаще используем AI-инструменты для генерации идей и вариаций.

Да, используем AI для генерации идей, анализа данных, создания вариаций. Это ускоряет работу и даёт больше вариантов для выбора.

Но финальный дизайн всегда создаётся дизайнером. AI — это инструмент, а не замена. В 2026 году 86% создателей используют генеративный AI в работе [citation:3].

Остались вопросы? Закажите консультацию

Наш специалист свяжется с вами и бесплатно проконсультирует по всем вопросам

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

* Необязательное поле

Загрузка...

Заказать
звонок
Заказать обратный звонок
Получите консультацию уже сегодня.
Наш специалист свяжется с вами и абсолютно бесплатно проконсультирует по всем вопросам.
Данные отправлены. Вам скоро перезвонят.
Жду звонка