UX-исследование: как понять пользователя до дизайна

UX-исследование

UX-исследование — это первый этап проектирования, и одновременно самый недооценённый. Многие команды пропускают его, полагаясь на «интуицию» и «опыт». Результат — продукт, который кажется логичным создателям, но оказывается неудобным для пользователей. Деньги и время потрачены, а цели не достигнуты.

Исследование снимает эту проблему. Оно показывает, кто ваш пользователь, какие задачи он решает, какие боли испытывает, как ведёт себя в реальности. Это фундамент, на котором строится вся дальнейшая работа: проектирование, дизайн, разработка. Без него любые решения — догадки.

В этой статье — подробный разбор методов UX-исследования: глубинные интервью, опросы, анализ конкурентов, CJM. Мы разберём, как проводить каждый метод, что он даёт, как комбинировать их для максимального эффекта. Если нужно UX-исследование под ключ — поможем.

Что такое UX-исследование

UX-исследование — это систематическое изучение пользователей и их взаимодействия с продуктом. Его цель — понять реальность, а не подтвердить собственные гипотезы. Исследование отвечает на вопросы:

  • Кто пользователь: возраст, профессия, уровень технической грамотности, цели, контекст использования;
  • Какие задачи решает: что хочет получить от продукта, что для него важно, что является критерием успеха;
  • Какие боли испытывает: что мешает, что раздражает, где теряется, что делает в обход;
  • Как принимает решения: что влияет на выбор, какие критерии важны, что останавливает;
  • Как ведёт себя: как ищет информацию, как взаимодействует с интерфейсом, какие паттерны использует.

UX-исследование отличается от маркетингового. Маркетинговое отвечает на вопрос «сколько людей хотят купить», UX — на вопрос «почему они не могут купить, хотя хотят». Это разные фокусы: маркетинг изучает спрос, UX — барьеры к удовлетворению спроса.

💡 Важно

UX-исследование — это не «разовое мероприятие». Это процесс, который продолжается на всех этапах: от идеи до релиза и после него. Продукт меняется, аудитория меняется, и исследование должно это отслеживать.

Зачем оно нужно бизнесу

UX-исследование — это инвестиция, которая окупается за счёт более точных решений и меньшего количества переделок. Вот что оно даёт бизнесу:

Экономия бюджета

Проблемы находятся до разработки, а не после. Переделка готового продукта обходится в 5–10 раз дороже, чем исправление на этапе проектирования.

Рост конверсии

Продукт, спроектированный на основе реальных потребностей, конвертирует лучше. Пользователь быстрее решает свою задачу — бизнес быстрее получает результат.

Снижение оттока

Понятный продукт удерживает пользователей. Они возвращаются, потому что им удобно. Это снижает churn и повышает retention.

Обоснованные решения

Не «мне кажется», а «пользователи сказали». Каждое решение в дизайне подкреплено данными, а не мнением самого громкого в команде.

Многие компании считают исследование «роскошью». Это ошибка. Исследование — это не роскошь, а способ не потратить деньги впустую. Компании, которые его игнорируют, обычно тратят больше: на переделки, на поддержку, на исправление репутации.

Когда проводить

Исследование нужно на разных этапах:

ЭтапЧто исследоватьЗачем
Идея продукта Есть ли проблема, готовы ли за неё платить Не тратить деньги на продукт, который никому не нужен
Проектирование Как пользователь решает задачу, что ему мешает Спроектировать продукт, который решает реальную задачу
Прототип Понятен ли интерфейс, находит ли пользователь нужное Исправить проблемы до разработки
После релиза Что работает, что не работает, где отваливаются Понять, где улучшения дадут максимальный эффект
Регулярно Изменения в поведении, новые потребности Не отставать от пользователей, развивать продукт

Оптимально — встраивать исследование в регулярный процесс. Не «сделали один раз и забыли», а «делаем постоянно и адаптируемся».

Методы исследования

Методы делятся на качественные и количественные. Качественные отвечают на вопрос «почему», количественные — «сколько». Оба типа нужны, и их лучше комбинировать.

Качественные

Глубинные интервью, фокус-группы, юзабилити-тесты, наблюдение, дневниковые исследования.

Дают: понимание мотивов, проблем, контекста. Помогают понять «почему».

Количественные

Опросы, аналитика, A/B-тесты, анализ данных, когортный анализ.

Дают: масштаб проблемы, статистику. Помогают понять «сколько».

Оптимальный подход: начать с качественных методов (интервью), чтобы понять проблемы. Затем валидировать их количественно (опросы, аналитика). Так вы получите полную картину: и глубину, и масштаб.

Глубинные интервью

Глубинное интервью — один из самых эффективных методов. Вы разговариваете с пользователем и узнаёте его мотивы, проблемы, контекст. Это не «опрос» — это разговор, в котором важно слушать, а не говорить.

Сколько интервью проводить

5–10 интервью достаточно, чтобы увидеть повторяющиеся проблемы. После 8–10 интервью новые инсайты почти не появляются — это называется «насыщением». Если вы видите новые проблемы на 10-м интервью, скорее всего, у вас слишком разнородная аудитория, и её нужно сегментировать.

Как готовиться

  • Определите цель: что именно вы хотите понять;
  • Составьте гайд: список вопросов, но не строгий сценарий;
  • Подготовьте запись: аудио или видео, чтобы не отвлекаться на заметки;
  • Найдите участников: это должны быть реальные представители целевой аудитории;
  • Определите роли: кто ведёт интервью, кто наблюдает и фиксирует.

Как проводить

  • Не спрашивайте «что вы хотите» — спрашивайте «как вы делаете сейчас». Люди плохо предсказывают своё поведение, но хорошо описывают текущее;
  • Уточняйте — «почему», «а что потом», «расскажите подробнее». Это помогает копнуть глубже;
  • Не навязывайте — дайте человеку говорить. Молчание — ваш друг: оно помогает собеседнику углубиться в тему;
  • Ищите паттерны — что повторяется у разных пользователей. Паттерны важнее отдельных мнений;
  • Не защищайте продукт — если пользователь критикует, это ценно. Не оправдывайтесь.

Как анализировать

После интервью расшифруйте записи и выделите:

  • Цитаты: яркие фразы, которые иллюстрируют проблемы;
  • Повторяющиеся проблемы: что встречается у нескольких участников;
  • Мотивы: что движет пользователями, чего они хотят;
  • Барьеры: что мешает им решать задачу.

Результат — понимание реальных проблем, а не гипотез. Это основа для дальнейшего проектирования.

Опросы

Опросы позволяют собрать данные от большого количества пользователей. Но их нужно правильно составлять, иначе результаты будут бесполезны или введут в заблуждение.

Когда использовать

  • Для валидации гипотез: вы уже сформулировали проблему на основе интервью, теперь проверяете её на широкой аудитории;
  • Для измерения: как часто возникает проблема, как много пользователей её испытывают;
  • Для сегментации: как разные группы пользователей отвечают на одни и те же вопросы;
  • Для обратной связи: после релиза — что пользователи думают о новом продукте.

Как составлять

  • Короткие вопросы — 10–15 вопросов максимум. Если больше, респонденты бросают;
  • Закрытые вопросы — с вариантами ответов, чтобы легко анализировать. Открытые — только для важных тем;
  • Не задавайте наводящих вопросов — «вам нравится наш дизайн?» — плохой вопрос. Правильно: «Оцените удобство по шкале от 1 до 5»;
  • Избегайте сложных формулировок — вопросы должны быть понятны с первого прочтения;
  • Тестируйте опрос — на 2–3 людях, прежде чем рассылать. Это выявит непонятные вопросы.

Как анализировать

Опросы дают цифры. Смотрите:

  • Распределение ответов: какие варианты выбирают чаще;
  • Корреляции: как ответы связаны между собой;
  • Сегментацию: как отвечают разные группы — например, новые и старые пользователи;
  • Открытые ответы: что пишут люди, какие проблемы упоминают.

Опросы хороши для валидации гипотез, но плохи для открытий. Не используйте их, чтобы понять «почему» — для этого нужны интервью.

Анализ конкурентов

Изучение конкурентов помогает понять стандарты рынка, выявить лучшие практики и найти возможности для дифференциации. Это не «копирование», а изучение контекста.

Что анализировать

ЧтоЗачем
НавигацияПонять, как пользователи привыкли искать информацию
Ключевые сценарииУвидеть, как конкуренты решают задачи пользователей
Визуальный стильПонять, что работает в нише, что выделяется
КонтентПонять, что важно для аудитории, какие сообщения работают
Слабые местаНайти возможности для улучшения, что можно сделать лучше
ОтзывыПонять, на что жалуются пользователи у конкурентов

Как анализировать

  • Пройти путь пользователя: зарегистрируйтесь, попробуйте сценарии, оцените удобство;
  • Составить таблицу: что делает каждый конкурент, чем отличается;
  • Определить стандарты: что уже стало «гигиеной» в нише;
  • Найти пробелы: что конкуренты делают плохо — там ваша возможность;
  • Изучить отзывы: что пользователи хвалят и на что жалуются.

Результат — понимание, что уже работает в нише и где можно выделиться. Не копируйте — адаптируйте и улучшайте.

CJM — Customer Journey Map

CJM — это карта пути пользователя. Она показывает, как пользователь взаимодействует с продуктом на всех этапах: от осознания потребности до покупки и использования. Это мощный инструмент для понимания опыта пользователя.

Что включает CJM

  • Этапы: awareness (осознание), consideration (рассмотрение), purchase (покупка), retention (удержание), advocacy (рекомендация);
  • Действия: что пользователь делает на каждом этапе;
  • Мысли: что думает, какие вопросы возникают;
  • Эмоции: что чувствует — радость, раздражение, сомнение;
  • Точки контакта: где взаимодействует с продуктом (сайт, приложение, поддержка, соцсети);
  • Проблемы: где теряется, что мешает, что вызывает негатив.

Как строить

  • Соберите данные: на основе интервью, опросов, аналитики;
  • Определите этапы: как пользователь проходит путь от начала до конца;
  • Опишите каждый этап: действия, мысли, эмоции, проблемы;
  • Отметьте проблемные зоны: где пользователи теряются или уходят;
  • Приоритизируйте: какие проблемы самые критичные.

CJM помогает увидеть продукт глазами пользователя и найти проблемные зоны. Часто проблемы, которые кажутся «мелкими», на карте оказываются критичными.

Портреты пользователей

Портрет пользователя (persona) — это обобщённый образ представителя целевой аудитории. Он помогает команде «держать в голове» реального человека, а не абстрактную аудиторию.

Что включает портрет

  • Демография: возраст, профессия, город;
  • Цели: что хочет достичь;
  • Боли: что мешает, что раздражает;
  • Поведение: как ищет информацию, как принимает решения;
  • Цитаты: характерные фразы из интервью;
  • Контекст: где и когда использует продукт.

Хороший портрет основан на реальных данных, а не на предположениях. Он помогает принимать решения: «А что бы сделал этот пользователь?».

Как использовать результаты

Результаты UX-исследования — это не отчёт «для галочки». Они должны влиять на решения.

Приоритизация

Проблемы, которые чаще всего встречаются, — в первую очередь. Это даёт максимальный эффект при ограниченных ресурсах.

Проектирование

Решения в дизайне должны основываться на данных. Не «мне так кажется», а «пользователи сказали, что здесь теряются».

Коммуникация

Цитаты и данные помогают убедить команду и заказчика. Не «мне кажется», а «пользователи говорят».

Итерации

После релиза исследование продолжается. Метрики показывают, что сработало, а что нужно доработать.

Исследование — это инвестиция, которая окупается за счёт более точных решений и меньшего количества переделок. Она не заменяет опыт и интуицию, но дополняет их фактами.

Типичные ошибки

Спрашивать «что вы хотите»

Люди плохо предсказывают своё поведение. Спрашивайте «как вы делаете сейчас» — это даёт реальную картину.

Наводящие вопросы

«Вам нравится?» — подталкивает к положительному ответу. Спрашивайте нейтрально.

Мало участников

2–3 интервью не дадут паттернов. Нужно 5–10.

Нет анализа

Исследование проведено, но результаты не систематизированы. Инсайты не доходят до команды.

Защита продукта

Если пользователь критикует, это ценно. Не оправдывайтесь и не защищайте продукт.

Игнорирование результатов

Отчёт написан и лёг на полку. Решения принимаются «по интуиции». Исследование было зря.

Инструменты

ЗадачаИнструменты
Запись интервьюZoom, Google Meet, OBS
ТранскрипцияOtter.ai, Sonix, встроенные функции видеосервисов
ОпросыGoogle Forms, Яндекс.Взгляд, Survio, Anketolog
Юзабилити-тестыMaze, UserTesting, Lookback
CJM и портретыMiro, FigJam, Mural, XMind
АналитикаЯндекс.Метрика, Google Analytics, Amplitude, Mixpanel
A/B-тестыOptimizely, VWO, Яндекс.Метрика

Наши рекомендации

🎯

1. Начните с интервью

5–10 интервью дадут понимание проблем. Поможем провести.

📊

2. Комбинируйте методы

Качественные + количественные. О метриках.

🚀

3. Закажите исследование

Под ваш продукт. Закажите UI/UX в Lead Hub.

📌 Что вы получаете, заказывая UX-исследование у нас

  • Глубинные интервью — с реальными пользователями
  • Опросы — для валидации гипотез
  • Анализ конкурентов — что работает в нише
  • CJM — карта пути пользователя
  • Портреты пользователей — на основе реальных данных
  • Отчёт с рекомендациями — что делать дальше

🔹 Оставьте заявку на UX-исследование

Хотите понять пользователей? Оставьте заявку на бесплатную консультацию. Закажите сейчас.

📌 Итоговый вывод

UX-исследование — это фундамент, на котором строится работающий дизайн.

Что нужно знать:

  • Методы — интервью, опросы, анализ конкурентов, CJM, портреты пользователей
  • Качественные — понять «почему»: интервью, наблюдение, юзабилити-тесты
  • Количественные — измерить «сколько»: опросы, аналитика, A/B-тесты
  • Когда проводить — на всех этапах: идея, проектирование, прототип, после релиза
  • CJM — карта пути пользователя от осознания до рекомендации
  • Результаты — основа для проектирования, а не отчёт «для галочки»

Хотите UX-исследование? Закажите консультацию в Lead Hub.

Также рекомендуем: user flow, прототипирование, дизайн-система, UX-метрики, юзабилити-тестирование, design handoff, визуальный дизайн, UI/UX дизайн.

Почему заказывают UI/UX у нас

8 причин доверить проектирование интерфейсов нашей команде

Рост конверсии

Продуманный UX увеличивает конверсию на 20–40%. Пользователь быстрее решает задачу — бизнес получает больше целевых действий.

Снижение оттока

Понятный интерфейс удерживает пользователей. Они возвращаются, потому что им удобно. Это снижает churn и повышает retention.

Экономия времени

Прототип до дизайна позволяет выявить проблемы на раннем этапе. Переделки обходятся дешевле, чем после разработки.

Масштабируемость

Дизайн-система и компоненты позволяют быстро добавлять новые экраны и функции без потери качества.

Адаптивность

Интерфейс работает на всех устройствах: от смартфона до большого монитора. Единый опыт для всех пользователей.

Прозрачность

Прототипы и кликабельные макеты позволяют увидеть продукт до разработки. Вы утверждаете результат ещё на этапе дизайна.

Готовность к разработке

Передаём макеты с полной спецификацией, токенами и компонентами. Разработчики не тратят время на догадки.

Опыт в разных нишах

Работали с сайтами, приложениями, SaaS, e-commerce, медициной, финансами. Понимаем специфику разных продуктов.

Что входит в UI/UX дизайн

12+ услуг и элементов — от исследования до передачи в разработку

Этапы UI/UX проекта

Прозрачный процесс от исследования до готового интерфейса

1
Исследование

Изучаем аудиторию, конкурентов, бизнес-цели. Собираем требования.

2
Проектирование

Разрабатываем user flow, сценарии, информационную архитектуру.

3
Вайрфреймы

Создаём схематичные макеты экранов. Согласовываем структуру.

4
Прототип

Собираем кликабельный прототип в Figma. Тестируем сценарии.

5
Визуальный дизайн

Разрабатываем UI: цвета, шрифты, компоненты. Создаём дизайн-систему.

6
Тестирование

Проверяем на реальных пользователях. Вносим правки.

7
Передача

Готовим макеты с полной спецификацией. Консультируем разработчиков.

8
Поддержка

Помогаем после запуска. Вносим изменения по мере необходимости.

Стоимость UI/UX дизайна

Цены соответствуют российскому рынку на 2026 год

Отдельный экран
от 5 000 ₽

Дизайн одного экрана

  • UX-проектирование
  • Визуальный дизайн
  • Адаптив
  • 2 итерации правок
  • Исходники Figma
Заказать
ХИТ
Проект под ключ
от 80 000 ₽

Полный цикл UI/UX

  • UX-исследование
  • Прототип
  • Визуальный дизайн всех экранов
  • Дизайн-система
  • 3 итерации правок
  • Передача в разработку
  • Поддержка 3 месяца
Заказать
Дизайн-система
от 150 000 ₽

Компоненты и правила

  • Компоненты
  • Токены
  • Документация
  • Обучение команды
  • 4 итерации правок
  • Поддержка 6 месяцев
Заказать

* Цены ориентировочные. Средняя стоимость UI/UX дизайна на российском рынке — от 5 000 ₽ за экран, от 80 000 ₽ за проект. Точный расчёт после обсуждения задачи.

Наши проекты

Примеры UI/UX дизайна

UI/UX для интернет-магазина

Проектирование каталога, корзины, оформления заказа. Конверсия выросла на 35%.

E-commerce UX
UI/UX для SaaS-платформы

Дашборды, аналитика, личный кабинет. Снизили churn на 25%.

SaaS B2B
UI/UX для медицинского приложения

Запись к врачу, телемедицина, личный кабинет. Оценка 4.8 в App Store.

Медицина Mobile
UI/UX для финтех-сервиса

Платежи, переводы, аналитика. Время операций сократилось на 40%.

Финтех Web
UI/UX для EdTech

Курсы, прогресс, геймификация. Retention D30 вырос на 30%.

EdTech Mobile
UI/UX для корпоративного портала

Внутренний портал, документооборот, задачи. Экономия времени на 25%.

Корпоративный B2B

Часто задаваемые вопросы о UI/UX дизайне

25+ развёрнутых ответов на популярные вопросы

UX (User Experience) — это пользовательский опыт: как пользователь решает задачу, насколько ему удобно, какие эмоции он испытывает.

UI (User Interface) — это визуальная часть: цвета, кнопки, шрифты, иконки, композиция.

UX отвечает за логику и структуру, UI — за внешний вид. Мы проектируем оба аспекта в комплексе, потому что хороший UX без хорошего UI не работает и наоборот.

Стоимость зависит от сложности и объёма. На российском рынке сформировались три уровня:

  • Отдельный экран или простой сценарий — базовая категория
  • Проект под ключ (несколько экранов, пользовательские сценарии) — средняя категория
  • Дизайн-система с компонентами, токенами и документацией — верхняя категория

Точный расчёт после обсуждения задачи и объёма. На цену влияют: количество экранов, сложность сценариев, необходимость исследований, наличие готовой дизайн-системы.

Сроки зависят от количества экранов и сложности сценариев:

  • Простой экран — несколько дней
  • Проект под ключ — от двух до четырёх недель
  • Дизайн-система — от месяца

Сроки включают исследование, прототипирование, визуальный дизайн и передачу в разработку. Если у вас уже есть готовые сценарии и структура — работа идёт быстрее.

UX-исследование — это фундамент, на котором строится весь дизайн. Оно включает:

  • Изучение аудитории — интервью, опросы, анализ поведения
  • Анализ конкурентов — что делают лидеры рынка, какие паттерны используют
  • Построение CJM (Customer Journey Map) — карта пути пользователя
  • Определение проблемных зон — где пользователь теряется, что вызывает трение

Результат — понимание, как пользователь взаимодействует с продуктом и что можно улучшить. Без исследования дизайн может быть красивым, но не работающим.

Прототип позволяет увидеть и «потрогать» продукт до разработки. Вы можете пройти по сценариям, выявить проблемы и внести правки на раннем этапе.

Это дешевле, чем переделывать готовый продукт. В сложных системах ошибка в логике стоит дорого, а прототип помогает найти её до того, как код написан.

Мы делаем как статичные wireframes, так и кликабельные прототипы в Figma — в зависимости от задачи.

Дизайн-система — это набор компонентов, токенов и правил, по которым строится весь интерфейс. Она включает:

  • UI-кит — готовые компоненты (кнопки, формы, карточки) во всех состояниях
  • Токены — переменные для цветов, отступов, типографики
  • Правила использования — когда и как применять компоненты
  • Документацию — для дизайнеров и разработчиков

Дизайн-система ускоряет разработку, обеспечивает консистентность и позволяет масштабировать продукт без потери качества. В 2026 году дизайн-системы всё чаще делают машиночитаемыми — чтобы AI-инструменты могли их использовать [citation:13].

Да. Мы тестируем прототипы на реальных пользователях (обычно 5–7 человек из целевой аудитории), записываем сессии, анализируем проблемы и вносим правки.

Это позволяет выявить проблемы до разработки — когда их исправление стоит минимально. Мы также используем эвристическую оценку для быстрой проверки по чек-листу из 10 эвристик Нильсена.

Передаём макеты в Figma с полной спецификацией:

  • Отступы, размеры, шрифты, цвета
  • Состояния элементов (hover, active, disabled)
  • Токены и компоненты

Используем Dev Mode и auto-layout. Разработчики не тратят время на догадки — всё явно прописано. Мы также консультируем на этапе разработки и проводим дизайн-ревью вёрстки.

Да. Проводим UX-аудит — анализируем интерфейс, метрики, отзывы пользователей. Выявляем проблемы и предлагаем решения.

Можем сделать редизайн с сохранением работающих элементов и SEO-позиций. Часто достаточно точечных улучшений, а не полной переделки.

Редизайн — это обновление интерфейса. Он нужен, когда:

  • Продукт устарел морально и технически
  • Конверсия падает, пользователи жалуются на неудобство
  • Требуется ребрендинг или смена позиционирования
  • Появились новые технологии и паттерны взаимодействия

Мы сохраняем то, что работает, и улучшаем проблемные зоны. Редизайн может быть полным или частичным — в зависимости от задач.

Стандартно — 2–3 итерации правок на каждом этапе. Мы не ограничиваем количество правок жёстко, но рекомендуем собирать замечания пакетно — это ускоряет процесс.

Кардинальные изменения после утверждения этапа (например, полная смена концепции на финале) могут оплачиваться отдельно.

Да, передаём все исходники: Figma-файлы, компоненты, токены, документацию.

Вы становитесь полноправным владельцем дизайна. Никаких ограничений, никакой привязки к нам. Ваша команда сможет продолжить работу в том же файле.

Да, проектируем UI/UX для iOS и Android. Учитываем платформенные гайдлайны:

  • Human Interface Guidelines для iOS
  • Material Design для Android

Адаптируем под разные экраны, состояния загрузки, offline-режим, push-уведомления. Для мобильных приложений проектируем не только экраны, но и логику навигации.

Да, специализируемся на SaaS-продуктах: дашборды, аналитика, личные кабинеты, CRM. Понимаем специфику B2B-продуктов:

  • Сложные таблицы и фильтры
  • Ролевая модель доступа
  • Данные и визуализация
  • Интеграции с внешними системами

Проектируем интерфейсы, которые помогают пользователям работать эффективно, а не мешают.

Основные метрики:

  • Конверсия — рост целевых действий
  • Retention (D1, D7, D30) — возвращаемость пользователей
  • Churn rate — отток
  • Task success rate — доля успешно выполненных задач
  • NPS — удовлетворённость

Мы помогаем настроить аналитику и отслеживать изменения. Исследования показывают, что каждый рубль, вложенный в UX, возвращается многократно [citation:3].

Да. Иногда достаточно точечных улучшений:

  • Упростить навигацию
  • Улучшить форму или сценарий
  • Добавить подсказки и обратную связь
  • Оптимизировать скорость

Мы проводим аудит и предлагаем оптимальные решения. Не всегда нужен полный редизайн — иногда достаточно хирургических правок.

Мы поможем сформулировать задачу. Проведём интервью, изучим продукт и конкурентов, предложим структуру.

ТЗ можно разработать совместно на этапе исследования. Это нормальная практика — не все клиенты приходят с готовым документом.

Главное — понимать цель и аудиторию, остальное уточним в процессе.

Да, работаем удалённо со всей Россией и странами СНГ. Все коммуникации — онлайн:

  • Figma — для макетов и комментариев
  • Telegram/Slack — для оперативной связи
  • Zoom — для презентаций и обсуждений

Процесс не отличается от работы в одном городе.

Консультация — в день обращения. Коммерческое предложение — 1–3 дня. Подписание договора — 1 день. Старт работ — 1–2 дня после подписания.

В срочных случаях можем начать быстрее — сообщите заранее.

Такое бывает редко, но мы готовы к правкам. На каждом этапе есть возможность внести изменения.

Если результат не соответствует утверждённому ТЗ — переделываем за наш счёт. Наша цель — результат, который решает задачу, а не просто «красивая картинка».

Для простого экрана — возможно при условии: есть чёткое ТЗ, вы готовы оперативно согласовывать, нет сложных сценариев.

Для проекта под ключ 3 дня недостаточно. Реалистичный срок — от двух недель. Лучше планировать разумные сроки, чем потом переделывать.

Нет, UI/UX дизайн и разработка — это разные услуги. Мы делаем дизайн, а разработку выполняют отдельные специалисты.

Мы можем порекомендовать проверенных разработчиков или работать с вашей командой. Также проводим дизайн-ревью вёрстки.

Design Handoff — это процесс передачи дизайна разработчикам. Мы готовим макеты с полной спецификацией:

  • Отступы, размеры, шрифты, цвета
  • Состояния элементов
  • Токены и компоненты
  • Анимации и переходы

Используем Dev Mode в Figma. Помогаем на этапе разработки и проверяем результат.

Да, проводим обучение работе с дизайн-системой, Figma и принципам UX. Для дизайнеров и разработчиков.

Формат: вебинары, индивидуальные занятия, видео-инструкции, документация. Цель — чтобы ваша команда могла самостоятельно поддерживать и развивать продукт.

Основной инструмент — Figma (90% дизайнеров используют его как основной [citation:3]). Для прототипов — Figma Prototype.

Для исследований — интервью, опросы, аналитика. Для дизайн-систем — Figma Components, Tokens Studio. В 2026 году всё чаще используем AI-инструменты для генерации идей и вариаций.

Да, используем AI для генерации идей, анализа данных, создания вариаций. Это ускоряет работу и даёт больше вариантов для выбора.

Но финальный дизайн всегда создаётся дизайнером. AI — это инструмент, а не замена. В 2026 году 86% создателей используют генеративный AI в работе [citation:3].

Остались вопросы? Закажите консультацию

Наш специалист свяжется с вами и бесплатно проконсультирует по всем вопросам

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности

* Необязательное поле

Загрузка...

Заказать
звонок
Заказать обратный звонок
Получите консультацию уже сегодня.
Наш специалист свяжется с вами и абсолютно бесплатно проконсультирует по всем вопросам.
Данные отправлены. Вам скоро перезвонят.
Жду звонка